GP6thの反省会(番外編)
どうも熾音です
これはGPではなく今回の遠征の反省会です(笑)
まぁつまりどう言う事なのかと言うと
旅慣れしよう!!!!
ってことです。
まず、僕自身が
初夜行バス
初東京
という田舎者っぷり。
失敗した点① 夜行バス以外と寒い
まずは行きの夜行バスが寒かった…
3枚着てても窓側だっため、外の冷気ががが
枕とかは友達に聞いて用意していたものの
元からエアコン苦手な人間だし、もう1枚着ればよかったです。
失敗した点② 昼と夜の温度差とそれに伴う施設内のエアコンの寒さ
はい、またエアコンです。
GPある週末暑いやんけ!いややなぁ〜
と思って半袖を用意する所まではよかったです。
実際、外は暑かったですしね。
しかし、お店の中で極寒を味わうことになるのは読めてませんでした。
失敗した点③ ネカフェの存在を頭に入れていなかった
初めてネカフェに入りました
もっと早く知っておくべきだった(><)
思ってるより便利でした。
結果、帰宅してから風邪引きました(><)
今回の遠征自体は観光もしたし、満足でしたが経験不足で失敗してしまいました。
次はやらかさねぇ!!!
観光は浅草とかお台場とか覗いてきました。
ユニコーンかっこよすぎてもっと見てたかった。
次の遠征はもっと入念に用意しようと思いました。
熾音
GP6thの反省
どうも熾音です。
今回はGP6thの反省をここに書き留めていこうと思います。
まず、身内3チームの戦績をば
チーム1 6-2オポ落ち
チーム2 6-2オポ落ち
チーム3 4-3敗退
2チームは予選を最後まで戦い抜き善戦。
僕のいたチーム3は7戦目で敗退という結果になってしまいました。
ここからは自分のチームに絞って話していきます。
チーム構成及び戦績
A卓 アナカラーシャコガイル 5-2
B卓 赤白レッドゾーン 3-4
C卓 緑青ゲイルヴェスパー 3-4
チーム4-3
開幕3戦は3-0と好調な出だしでしたが、上がっていくにつれてコントロールデッキに当たり始め、GP6thにおける環境を読み切れてないと対戦しながらひしひしと感じました。
僕はレッドゾーンだったのですが、
まぁ禁断が飛ばされる飛ばされる(><)
まぁ冷静に考えてジョーカーズを受けれるように調整してきているであろう環境にバイクが殴りきれるわけもなく…
バイクにはバイクの強みがあるのですが、予想以上にバイクの有利対面がいませんでしたね。
負けていくにつれてバイクをよく見たので今回はそういう環境だったのでしょう。
チーム戦としては非常に面白く、チーム戦だから取った行動力で勝ちを拾ったり、嬉しさも楽しさも悔しさも3倍、いやそれ以上のGPでした。
GP登録のシーズンにVGにモチベが吸われていた僕を誘ってくれた2人には感謝しきれません。そして不甲斐ない戦績で申し訳なさも感じます。
デュエマ全体でのチーム戦もこれからは相談ありでのルールにしてくれるとcsもより一層楽しめるな、と実感しました。
駄文でしたが、お付き合い頂きありがとうございました。
またなにか機会があればここに書きたいと思います。
熾音
権利戦に現れた猿の話
どうも咲耶です。
ブログを書きたいと思いながらもネタがない。
ネタを作ろうともCSに出ていない。
さてどうしたものか🤔と思っていたタイミングで始まった限定構築戦。
これは有難い!!ブログを書こう!!
と、言うことで僕が使用したビートジョッキーについて本ブログに書き殴っていきたいと思います。
前回の限定構築戦、僕は参加出来ていない。
そのせいなのだろうか。
今回の限定構築戦へのモチベーションは高かった。
そんな僕が握ろうとしたデッキは
ビートジョッキーである。
何故このデッキタイプを握ろうと思ったのか。
理由は簡単。
相手の盾 ノートリにすれば勝てるよね。
以上。
この考え方をしているなら「ジョーカーズは握らないの?」と言う人もいてるだろう。
ごめんなさい。ブランド持っていたからビートジョッキー握りました…………
握るデッキも決め、よしパーツを集めよう!!
そう思っていた僕にこのような情報が入り込んでくる。
a「権利取りました!!(画像にはグラスパーとムカデ、不動)」
b「権利取りました!!(画像にはry)」
c「権利(ry)」
neoクリーチャー採用した黒白緑コントロールデッキ。
強そうだ。
まぁ、トリガーも薄そうだしいけるかなー。
この時、自分はこう思っていた。
そして店舗予選スタート。
1回目 デッキパーツ集まらず知り合いからジョーカーズを借りて出場。
初戦で噂の黒白緑コントロールに当たる。
結果、 タ コ 負 け
トリガーが厚い、厚い。話を聞くと半分弱はトリガーとのこと。
…………無理ぃ〜。
え?ビートジョッキー勝てるの?無理なのでは?🤔🤔
このような思いが僕の中で生まれる。
2回目 ダチッコチュリスが2枚程足りないもののほぼ完成したビートジョッキーで出場。
決勝まで上がるがまた黒白緑コントロールに当たる。
🙅🙆と進み最後の1戦。
いつも通り小型ネズミを横に並べ、ペチペチ殴るプランを取ろうとするも妨害する🙅🙅野郎がここに↓↓
そう。奴ら全面処理なのである!!!
全 面 処 理 な の で あ る ! !
ビートジョッキーの敵の中の敵。
頑張って並べたネズミたちが一瞬で灰と化す。
結果 🙅🙆🙅
3回目 再び決勝の舞台へ。
対面は黒白コントロール。
きのこあらはいない。
キラードンが出るまでに決着を付けねばならない。
ここで僕の右手が輝く。
ガンブルマン。neo進化クリーチャーなら3tから2点ずつ刻める最強カード。
書いていることが強い強い強い。
ポップチュリス→アッポーチュリス→ガンブルマンのムーヴを決める。
ノートリなら勝ち。
ノートリなら勝ち。
ノートリなら勝ち。
ガンブルマンの2点で死縫医スキンを踏みアッポーが燃えネズミになる。が、ガンブルマンを止めるカードは出てこない。
次のターンも同じくガンブルマンで刻む。
ノートリ。
いける……いけるぞ………
そして5t目 ハンドからマスターBADを使いブランドを出し、殴る。
最後の盾から再びスキンが出るが止められず、勝ち。👏👏👏
こうして権利を得た僕でした。チャンチャン
ちなみに使用したブランドの構築がこちら
何か構築について知りたい、聞きたいことがあれば聞いてください。
後日、黒白緑コントロールとリベンジ戦と言うことでフリーをしたのですがきのこあらを踏む試合はほぼ確実に負けます。
逆に単体除去などだったらまだ全然戦えるので是非、一度握ってみるのをオススメします。
猿になって殴って快感を!!!
ではでは!!
p.s. 次の弾で単騎連射マグナムの効果を持ったビートジョッキーを出してくださいお願いします。
DMteam:LuckyProgram
みなさん初めまして
DMteam:LuckyProgram です
和歌山を拠点に関西を中心に活動していくDMチームです
これからよろしくお願い致します